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 BUILD PALADIN TANK (JUSTICIER) AMON ZIO (OBSOLETE)

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AuteurMessage
Amon Zio
Admin



Messages : 21
Date d'inscription : 17/06/2019

BUILD PALADIN TANK (JUSTICIER) AMON ZIO (OBSOLETE) Empty
MessageSujet: BUILD PALADIN TANK (JUSTICIER) AMON ZIO (OBSOLETE)   BUILD PALADIN TANK (JUSTICIER) AMON ZIO (OBSOLETE) EmptyDim 27 Oct - 16:41

ATTENTION: build en cours d'update.

Bonjour.
Je vous présente mon build pour PALADIN. Comme c'est mon personnage secondaire, il n'est absolument pas opti.
Libre à vous de vous en servir comme base.

Je ne suis pas spécialisé en HEAL car je préfère être TANK mais j'y ferai allusion étant donné que j'ai créé une spécialisation Heal.
Vous trouverez mon build HEAL dans une section dédiée
A noter que je me sert de ma spécialisation TANK pour farmer. Il devient un "DPS" en changeant juste les pouvoirs.

RACES
Vestige du MOD 15, la race que j'ai est un HUMAIN. Ce n'est clairement pas la meilleure race pour un PALADIN mais comme évoqué dans mon build MAGICIEN, les races ont moins d'importances depuis le MOD 16.
Je pense qu'un NAIN (bonus de CON) ou ELFE DU SOLEIL (pour le bonus de point d'action) est un meilleur choix pour TANK.

STATISTIQUES:
TANK
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Du fait que je me sert de cette spé pour faire des dégâts, j'ai viser 20 en INT car la plupart des pouvoirs de rencontre et quotidiens du PALADIN sont magiques.
Ensuite, un max de point en CON (PV et défense) et CHA (bonus de compagnon et temps de recharge).


EQUIPEMENT

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TANK: il faut viser un max de réduction de dégâts et maximiser les PV. Les enchantements d'attaque et de défense seront RADIANTS (puissance et PV), les renforcements d'armure seront puissance (tête, corps, bras, pieds), et gain de vigueur (cou, taille, anneaux).
On prendra le set de la ARSENAL REFLECHISSANT ou celui du VAHALLA à bas niveau et coût.


POUVOIRS:
Le PALADIN possède une jauge de DIVINITE lui permettant de lancer des pouvoirs qui en consomme sans temps de chargement tant que cette jauge en possède.
TANK
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Pour les pouvoirs de rencontres, ceux entouré de rouge pour TANKER, sinon pour faire des dégâts.
Le but est de garder l'aggro afin que les ennemis ne se focalisent que sur vous. Une fois ceci fait, il faut passer en protection soit en utilisant la vigueur (click sur stick L) ou en consommant de la divinité (RB). On peut cumuler les 2 (RB puis stick L) ce qui nous rend plus résistant mais nous immobilise. Ca soigne également les alliés qui se placent derrière vous.


ATOUTS
TANK
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Pour les ATOUTS DE GUILDES, on prendra PUISSANCE en attaque et VITESSE MONTURE en utilitaire (ou efficacité des potions de soin si on n'utilise pas de pierre de santé). En défense, si on n'est pas au CAP ( 85000  l'actuel MOD 18) on choisira DEFENSE. Sinon, 2 cas de figure. En solo ou si un healer n'est pas très puissant, on prendra BONUS DE PV. En groupe avec un bon healer, on prendra BONUS DE SOINS RECUS.


COMPAGNONS
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TANK
J'ai choisi la pierre IOUN de force en invoqué car elle donne un bonus en DEFENSE, DEVIATION et PV. Comme c'est un compagnon d'accroissement, elle offre 100% de ses stats de base.
RUNE DE LIEN le plus haut possible et équipement maximisant les STATS défensives. Runes d'habiletés pour slots d'attaques (puissance). Pour les slots de défense, choisir les runes qui comblerons un maque dans les stats défensives. Surtout ne pas mettre de runes d'habiletés en défense.
Bonus de compagnons
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On maximise les PV (energon), les stats défensives, les bonus de soins reçus et la réduction de dégâts subis


MONTURE
TANK
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En tant que TANK, on prendra une monture qui donne de la PUISSANCE ou des stats DEFENSIVE si on en manque. Si on choisi une monture légendaire, le TYRANNAUSAURE propose 5000 de PUISSANCE ainsi qu'un pouvoir actif qui affaiblit les ennemis (fonctionne en AOE mais ne se cumule pas avec d'autres tyrannausaures lancés en même temps) Si on peut avoir 2 montures légendaires (oui je sais, utopique pour certains  Very Happy ), on prendra le destrier de glace noire ou la tornade (10000 de PUISSANCE) ainsi que la NUEE pour le pouvoir actif (buff sur soi + debuff d'un ennemi, les effets se cumulent avec la NUEE d'autres joueurs)
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On maximise le gain de vigueur et le buff.


FINAL:
TANK
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Un peu trop de défense et n petit manque de déviation


Voilà, c'est terminé. Encore une fois j'insiste sur le fait que ce build n'est pas optimisé mais peut servir de base au TANK princpaux cheers
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